Chansons
Par exemple : « Le tube parti à la conquête du monde »
Pour les visites où l'on ne sait plus quoi se dire.

Vous êtes assis à côté de lui. La télévision est restée allumée. Vous avez posé les trois questions habituelles — comment ça va, tu as bien mangé, tu as vu le docteur — et il est onze heures moins le quart.
Vous repartirez dans quarante minutes avec le sentiment de n'avoir rien fait. Et vous reviendrez dimanche prochain, pour recommencer. Ce n'est pas un problème de temps : vous êtes venu. Ce n'est pas un problème d'amour : vous revenez. C'est qu'on ne sait pas quoi faire de ce temps-là.
Vous ouvrez le livre à la première page. Vous lisez l'énoncé à voix haute. Vous donnez un indice, puis un autre, et vous vous arrêtez dès que le nom lui revient. Et là, quelque chose se retourne.
Celui qu'on vient voir redevient celui qui sait. Il ne subit pas une activité qu'on lui apporte : il détient les réponses, parce que les chansons de ses vingt ans, les films du samedi soir et les gestes du quotidien d'avant sont son terrain, pas le vôtre.
Vous ne l'occupez pas. Vous l'écoutez.
Vous arrivez, vous donnez les nouvelles, et le silence s'installe au bout de dix minutes.
Vous ouvrez le livre à une page, vous lisez à voix haute, et votre parent cherche.
La télévision tourne, chacun la regarde, une visite passe sans qu'on se parle.
Une question du livre, et c'est votre parent qui parle de ses vingt ans.
Vous posez toujours les mêmes questions : le repas, la nuit, le temps qu'il fait.
Vous demandez quelle chanson passait à la radio, et votre parent la fredonne.
Vous racontez votre semaine, votre parent écoute, puis personne ne sait quoi ajouter.
Votre parent raconte, vous écoutez, et vous découvrez une histoire que vous ne connaissiez pas.
Votre parent dit qu'il ne se rappelle plus, et la conversation s'arrête là.
Les jeux donnent des indices, et votre parent retrouve le souvenir à son rythme.
Vous cherchez la chanson sur votre téléphone pendant que votre parent attend.
Vous prenez en photo un petit carré, et la chanson se met à jouer pour vous deux.
Une personne qui accompagne votre parent ne sait pas quoi lui proposer l'après-midi.
Une personne qui accompagne ouvre le livre et se met à faire raconter des souvenirs à votre parent.
Vous parlez à sa place, par habitude, et votre parent laisse faire.
Votre parent a la réponse, pas vous, et c'est lui qui explique.
Vous repartez avec les nouvelles de la semaine, rien de plus.
Vous repartez avec une histoire de famille que vous ne connaissiez pas la veille.
Vous vous demandez quoi apporter la prochaine fois.
Vous laissez le livre sur la table, et la prochaine visite reprend à la page suivante.
| Sans le livre | Avec le livre | |
|---|---|---|
| Vous arrivez, vous donnez les nouvelles, et le silence s'installe au bout de dix minutes. | Vous ouvrez le livre à une page, vous lisez à voix haute, et votre parent cherche. | |
| La télévision tourne, chacun la regarde, une visite passe sans qu'on se parle. | Une question du livre, et c'est votre parent qui parle de ses vingt ans. | |
| Vous posez toujours les mêmes questions : le repas, la nuit, le temps qu'il fait. | Vous demandez quelle chanson passait à la radio, et votre parent la fredonne. | |
| Vous racontez votre semaine, votre parent écoute, puis personne ne sait quoi ajouter. | Votre parent raconte, vous écoutez, et vous découvrez une histoire que vous ne connaissiez pas. | |
| Votre parent dit qu'il ne se rappelle plus, et la conversation s'arrête là. | Les jeux donnent des indices, et votre parent retrouve le souvenir à son rythme. | |
| Vous cherchez la chanson sur votre téléphone pendant que votre parent attend. | Vous prenez en photo un petit carré, et la chanson se met à jouer pour vous deux. | |
| Une personne qui accompagne votre parent ne sait pas quoi lui proposer l'après-midi. | Une personne qui accompagne ouvre le livre et se met à faire raconter des souvenirs à votre parent. | |
| Vous parlez à sa place, par habitude, et votre parent laisse faire. | Votre parent a la réponse, pas vous, et c'est lui qui explique. | |
| Vous repartez avec les nouvelles de la semaine, rien de plus. | Vous repartez avec une histoire de famille que vous ne connaissiez pas la veille. | |
| Vous vous demandez quoi apporter la prochaine fois. | Vous laissez le livre sur la table, et la prochaine visite reprend à la page suivante. |
Dans ce rayon, tout le monde promet un effet. Ce livre n'en promet aucun. Le livre fait remonter des souvenirs et il fait raconter. C'est déjà beaucoup, et c'est vérifiable dès la première visite.
Tant qu'on se souvient ensemble, on est encore ensemble.

250 jeux en 19 familles. 125 jeux font raconter — chansons, cinéma, vie quotidienne — et chacun est prolongé par une vidéo à retrouver par QR code, dans les cinq familles ci-dessous. Les 125 autres font jouer, sur papier : mots mêlés, charades, sudoku, jeu des erreurs, ceux qu'on connaît depuis toujours et qu'on réussit encore.
Par exemple : « Le tube parti à la conquête du monde »
Par exemple : « Le détective à l'imperméable »
Par exemple : « La table bien mise »
Par exemple : « Le plat qui faisait les yeux brillants »
Par exemple : « La ville de maman »
Et 14 familles à jouer au crayon : Mots mêlés (jeux 126 à 137) · Mots fléchés (jeux 138 à 149) · Mots croisés (jeux 150 à 158) · La charade (jeux 159 à 167) · Le pendu (jeux 168 à 175) · Défi de lettres (jeux 176 à 184) · Sudoku (jeux 185 à 197) · Suites logiques (jeux 198 à 205) · Carré magique (jeux 206 à 213) · Les erreurs (jeux 214 à 223) · La bataille (jeux 224 à 231) · Les dominos (jeux 232 à 238) · Les dames (jeux 239 à 245) · Le morpion (jeux 246 à 250)
Voilà un chanteur français des années 60-70, l'une des plus grandes vedettes de son temps. Il remplissait l'Olympia, entouré de ses danseuses à paillettes, les Clodettes. Sa chanson « Comme d'habitude » a été reprise dans le monde entier, même en anglais. On entend encore « Alexandrie Alexandra ». Ses fans l'appelaient Cloclo. À deux, entourez celui qui se cache derrière ce surnom.
Voir la page du jeu 1
Chaque jeu à QR code a sa page : l'énoncé, puis la vidéo. Sans la réponse — elle reste dans le livre.
Deux sortes de jeux se répondent dans le livre. Ceux qui font remonter un souvenir, avec un carré à photographier qui ouvre une chanson ou une archive. Et ceux qui se jouent sur le papier, un crayon à la main.

ChansonsLe carré ouvre un extrait

Cinéma et téléLe carré ouvre un extrait

Souvenirs et préférencesLe carré ouvre un extrait

Mots mêlésSe joue sur le papier

SudokuSe joue sur le papier

Les erreursSe joue sur le papier
Pour vous, si vous rendez visite à un parent, un conjoint, quelqu'un dont vous vous occupez, et que vous cherchez quoi faire de cette heure-là. À deux, toujours : un enfant, un conjoint, une personne qui accompagne — le parent peut aussi le feuilleter seul entre deux visites, mais ce n'est pas ce pour quoi il a été fait.
Le livre s'ouvre sur la table, à deux. Il ne demande ni écran, ni compte, ni préparation.

Yvan Keyna est entrepreneur, formateur et auteur. Entrepreneur depuis vingt ans, diplômé en Nouvelles Technologies et Handicaps Sensoriels et Moteurs (BAC+5), il dirige « Éditions Au Secours ! », une maison d'édition qui accueillera plusieurs auteurs.
En savoir plus sur luiMaison de retraite ou EHPAD, service d'aide à domicile, collectivité, mutuelle. Livres en volume pour vos résidents, vos bénéficiaires ou vos équipes, et interventions sur place.
Deux livres, deux moments. Chacun s'adresse à un moment différent de ce que vous traversez.

Un dimanche, votre parent vous dit qu'il est tombé la semaine dernière. Il va bien. Il n'a rien voulu dire. Et vous comprenez, à cet instant, que vous ne savez rien de ce qu'il faudrait faire maintenant.
Laissez votre email : une nouvelle par livre, rien d'autre.