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DisponibleLivre-jeu · à faire à deuxVolume 1

Souvenez-vous ensemble

La collection de jeux qui se joue à deux

Pour les visites où l'on ne sait plus quoi se dire.

250 jeux125 vidéos par QR codeGros caractères188 pages
Vendu et expédié par Amazon.
Couverture du livre « Souvenez-vous ensemble »

Il y a des visites où l'on ne sait plus quoi se dire

Vous êtes assis à côté de lui. La télévision est restée allumée. Vous avez posé les trois questions habituelles — comment ça va, tu as bien mangé, tu as vu le docteur — et il est onze heures moins le quart.

Vous repartirez dans quarante minutes avec le sentiment de n'avoir rien fait. Et vous reviendrez dimanche prochain, pour recommencer. Ce n'est pas un problème de temps : vous êtes venu. Ce n'est pas un problème d'amour : vous revenez. C'est qu'on ne sait pas quoi faire de ce temps-là.

Vous ouvrez le livre à la première page. Vous lisez l'énoncé à voix haute. Vous donnez un indice, puis un autre, et vous vous arrêtez dès que le nom lui revient. Et là, quelque chose se retourne.

Celui qu'on vient voir redevient celui qui sait. Il ne subit pas une activité qu'on lui apporte : il détient les réponses, parce que les chansons de ses vingt ans, les films du samedi soir et les gestes du quotidien d'avant sont son terrain, pas le vôtre.

Vous ne l'occupez pas. Vous l'écoutez.

Ce qui change pendant la visite

Sans le livre

Vous arrivez, vous donnez les nouvelles, et le silence s'installe au bout de dix minutes.

Avec le livre

Vous ouvrez le livre à une page, vous lisez à voix haute, et votre parent cherche.

Sans le livre

La télévision tourne, chacun la regarde, une visite passe sans qu'on se parle.

Avec le livre

Une question du livre, et c'est votre parent qui parle de ses vingt ans.

Sans le livre

Vous posez toujours les mêmes questions : le repas, la nuit, le temps qu'il fait.

Avec le livre

Vous demandez quelle chanson passait à la radio, et votre parent la fredonne.

Sans le livre

Vous racontez votre semaine, votre parent écoute, puis personne ne sait quoi ajouter.

Avec le livre

Votre parent raconte, vous écoutez, et vous découvrez une histoire que vous ne connaissiez pas.

Sans le livre

Votre parent dit qu'il ne se rappelle plus, et la conversation s'arrête là.

Avec le livre

Les jeux donnent des indices, et votre parent retrouve le souvenir à son rythme.

Sans le livre

Vous cherchez la chanson sur votre téléphone pendant que votre parent attend.

Avec le livre

Vous prenez en photo un petit carré, et la chanson se met à jouer pour vous deux.

Sans le livre

Une personne qui accompagne votre parent ne sait pas quoi lui proposer l'après-midi.

Avec le livre

Une personne qui accompagne ouvre le livre et se met à faire raconter des souvenirs à votre parent.

Sans le livre

Vous parlez à sa place, par habitude, et votre parent laisse faire.

Avec le livre

Votre parent a la réponse, pas vous, et c'est lui qui explique.

Sans le livre

Vous repartez avec les nouvelles de la semaine, rien de plus.

Avec le livre

Vous repartez avec une histoire de famille que vous ne connaissiez pas la veille.

Sans le livre

Vous vous demandez quoi apporter la prochaine fois.

Avec le livre

Vous laissez le livre sur la table, et la prochaine visite reprend à la page suivante.

Les cinq engagements du livre

  1. Aucune note, aucun chronomètre
  2. On referme quand on veut, on reprend quand on veut
  3. La solution est imprimée juste sous le jeu, à l'envers
  4. Rien à préparer, rien à installer
  5. Rien à retenir d'une page à l'autre

Dans ce rayon, tout le monde promet un effet. Ce livre n'en promet aucun. Le livre fait remonter des souvenirs et il fait raconter. C'est déjà beaucoup, et c'est vérifiable dès la première visite.

Ce que ce livre ne fait pas

  • Ni un test, ni un exercice de rééducation, ni un outil d'animation de groupe : c'est un livre qui se joue à deux.
  • Il suppose un parent qui lit encore, qui parle, et dont les souvenirs anciens sont vivants.
  • Pour une personne très avancée dans la maladie, ce n'est pas le bon objet — et nous préférons le dire.

Tant qu'on se souvient ensemble, on est encore ensemble.

Comment ça se joue

Trois minutes, à deux

1
Vous lisez l'énoncé à voix hauteUn indice à la fois. Et vous vous arrêtez dès que le nom revient.
2
Votre parent cherche, raconte, se souvientEntourez la réponse à deux. Ce qui compte, c'est le moment — pas le score.
3
Le QR code mène à la vidéoPour 125 jeux, la chanson, le film ou l'extrait arrive sur votre téléphone : pour aller plus loin, une fois que vous avez joué.
Une mère âgée et sa fille rient ensemble à table, le livre « Souvenez-vous ensemble » posé devant elles

Ce qu'il y a dedans

250 jeux en 19 familles. 125 jeux font raconter — chansons, cinéma, vie quotidienne — et chacun est prolongé par une vidéo à retrouver par QR code, dans les cinq familles ci-dessous. Les 125 autres font jouer, sur papier : mots mêlés, charades, sudoku, jeu des erreurs, ceux qu'on connaît depuis toujours et qu'on réussit encore.

Chansons

Par exemple : « Le tube parti à la conquête du monde »

Cinéma & télé

Par exemple : « Le détective à l'imperméable »

Vie quotidienne

Par exemple : « La table bien mise »

Petit quiz

Par exemple : « Le plat qui faisait les yeux brillants »

Souvenirs & préférences

Par exemple : « La ville de maman »

Et 14 familles à jouer au crayon : Mots mêlés (jeux 126 à 137) · Mots fléchés (jeux 138 à 149) · Mots croisés (jeux 150 à 158) · La charade (jeux 159 à 167) · Le pendu (jeux 168 à 175) · Défi de lettres (jeux 176 à 184) · Sudoku (jeux 185 à 197) · Suites logiques (jeux 198 à 205) · Carré magique (jeux 206 à 213) · Les erreurs (jeux 214 à 223) · La bataille (jeux 224 à 231) · Les dominos (jeux 232 à 238) · Les dames (jeux 239 à 245) · Le morpion (jeux 246 à 250)

Jeu 1Chansons
Le tube parti à la conquête du mondePaillettes et projecteurs

Voilà un chanteur français des années 60-70, l'une des plus grandes vedettes de son temps. Il remplissait l'Olympia, entouré de ses danseuses à paillettes, les Clodettes. Sa chanson « Comme d'habitude » a été reprise dans le monde entier, même en anglais. On entend encore « Alexandrie Alexandra ». Ses fans l'appelaient Cloclo. À deux, entourez celui qui se cache derrière ce surnom.

Voir la page du jeu 1

Chaque jeu à QR code a sa page : l'énoncé, puis la vidéo. Sans la réponse — elle reste dans le livre.

À quoi ressemble une page

Deux sortes de jeux se répondent dans le livre. Ceux qui font remonter un souvenir, avec un carré à photographier qui ouvre une chanson ou une archive. Et ceux qui se jouent sur le papier, un crayon à la main.

  • Une page de la rubrique Chansons, deux jeux et leur carré à photographier

    ChansonsLe carré ouvre un extrait

  • Une page de la rubrique Cinéma et télé, deux jeux et leur carré

    Cinéma et téléLe carré ouvre un extrait

  • Une page de la rubrique Souvenirs et préférences, deux jeux et leur carré

    Souvenirs et préférencesLe carré ouvre un extrait

  • Une grille de mots mêlés, à remplir au crayon

    Mots mêlésSe joue sur le papier

  • Une grille de sudoku, à remplir au crayon

    SudokuSe joue sur le papier

  • Un jeu des erreurs, deux images à comparer

    Les erreursSe joue sur le papier

En pratique

Nombre de jeux250, dont 125 prolongés par une vidéo
Pages188
CaractèresGros caractères, lisibles à voix haute
LangueFrançais
Parution2026
ÉditeurÉditions Au Secours

À qui s'adresse ce livre

Pour vous, si vous rendez visite à un parent, un conjoint, quelqu'un dont vous vous occupez, et que vous cherchez quoi faire de cette heure-là. À deux, toujours : un enfant, un conjoint, une personne qui accompagne — le parent peut aussi le feuilleter seul entre deux visites, mais ce n'est pas ce pour quoi il a été fait.

Faire quelque chose ensemble, pendant que c'est encore possible.

Le livre s'ouvre sur la table, à deux. Il ne demande ni écran, ni compte, ni préparation.

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Yvan Keyna, souriant, en chemise bordeaux
Qui écrit

Yvan Keyna

Yvan Keyna est entrepreneur, formateur et auteur. Entrepreneur depuis vingt ans, diplômé en Nouvelles Technologies et Handicaps Sensoriels et Moteurs (BAC+5), il dirige « Éditions Au Secours ! », une maison d'édition qui accueillera plusieurs auteurs.

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Couverture du livre « Au secours ! Qui va prendre soin de mes parents ? »
DisponiblePédagogique

Au secours ! Qui va prendre soin de mes parents ?

Un dimanche, votre parent vous dit qu'il est tombé la semaine dernière. Il va bien. Il n'a rien voulu dire. Et vous comprenez, à cet instant, que vous ne savez rien de ce qu'il faudrait faire maintenant.

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